開発報告:TU1.5 バランス調整アップデート

お疲れ様です。魔王スライムさまプロジェクトのすらおじです。
今回は、次回アップデート(TU1.5)にて予定しているバランス調整の内容をお知らせしたいと思います。


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■TU1.5 バランス調整

■全体的な変更点
・各タイプ(攻撃/防御/魔法)の基本ステータスが調整されます。攻撃タイプはより攻撃的に、防御タイプはより防御的に、魔法タイプはより後衛向きのステータスに調整されます。
・ 各タイプ間のダメージ補正が25%から15%に変更されます。
・ ボスランクの召喚制限を「マップで1体」から「同じボスは1体まで」に変更します。
・ 状態異常「鈍足」の、攻撃速度減少効果を下方修正します。
・ 状態異常「毒」「出血」の効果を、「毒」は高HP(英雄など)に効果的、「出血」は安定ダメージ、になるよう変更します。


■範囲攻撃のダメージ調整
・範囲攻撃のダメージに減衰効果を追加します。
・円形範囲攻撃(リッチ・ドライアド・ハーピー)は攻撃対象に応じてダメージが減衰します。ターゲットが増える毎に10%ダメージが減衰し、最小で50%ダメージになります。
・ 直線範囲攻撃(デスナイト・ローリングストーン・ユーシア)は距離に応じでダメージが減衰します。1マス離れるごとに20%ダメージが減衰し、最小で20%ダメージになります。また、最大射程が10マスに調整されます。
・これ以外の範囲攻撃(イビルアイズ・レッドドラゴン・グリフォン・ドラゴニュート・アリサなど)にはダメージ減衰はありません。


■個別の修正
・イビルアイズの「飛行」スキルを別スキルに変更。
・キャンドルメイジの攻撃力を上方修正。
・アラクネが鈍足状態の敵に追加ダメージを与えるように。基礎ステータスを下方修正。
・ スカルアーチャーの攻撃力を下方修正。(補足:飛行特攻・遠距離攻撃でありながら、同格のスライムべスと同等のDPSがあったため)
・ スライムタイプがより物理に強く、より魔法に弱くなるように調整。
・スキル「ぶんれつ」の発動確率が、発動するたびに減少するように下方修正。
・ ガーゴイル、ミミックの基礎ステータスがより防御的になるよう調整。
・ ペンデュラムの攻撃力を上方修正。
・ ローリングストーンのコストを増加。
・ ハーピー/セイレーンのHPを下方修正。


■バランス調整以外のアップデート
・魔王の宝箱の排出率を調整します。具体的な数値は検討中ですが、ボス・金枠の入手確率を上昇します。
・ソウル/コイン/ジェムの所持上限が99999になります。
・EXステージが追加されます。LV.50の冒険者が出現する高難易度ステージです。
・新規魔物を2体追加します。銅枠と銀枠の攻撃タイプモンスターで、魔王の宝箱から入手可能です。

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TU1.5 バランス調整アップデートの配信は6月中を予定しています。
今後とも、まおスラ!をよろしくお願いいたします。

魔王スライムさまがんばる TU#1 アリサちゃんの大冒険 (ver.1.10) 配信開始!

お疲れ様です。魔王スライムさまプロジェクトのすらおじです。
本日、魔王スライムさまがんばる! タイトルアップデート#1 「アリサちゃんの大冒険」(ver.1.10) がリリースされました。

-5/20追加 ver.1.10dをリリースしました。
-5/3追加 ver.1.10cをリリースしました。
-4/30追記 ver.1.10bをリリースしました。

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■TU#1 パッチノート

◆モンぐらコラボ
ZephyrStudio様開発のインディーゲームモン娘ぐらでぃえーた」とのコラボが実現しました!
・モン娘ぐらでぃえーたに登場する「ドラゴニュート」が冒険者として登場! さらに、コラボステージクリアでドラゴニュートがボスランクモンスター「アリサ」として仲間になります!
・第6話「蛇の眼の迷宮」クリアでコラボステージ「異界の冒険者」が解放されます。異界の冒険者をクリアすると、アチーブメント報酬として「アリサ」が入手できます。
・EXステージ「悪魔の挑戦状」をクリアすると、「異界の冒険者EX」が解放されます。異界の冒険者EXのクリア報酬でアリサが入手でき、繰り返しクリアする事で最大まで+値を強化する事ができます。
・コラボキャラクター「アリサ」は魔王の宝箱からは排出されません。




◆機能追加
・新規魔物「スカルアーチャー」を追加しました。シルバーランクの魔物で、魔王の宝箱から入手できます。
・「魔物図鑑」機能を追加しました。取得した魔物/罠や出会った冒険者の詳細を確認できます。
・コンフィグ設定にエフェクトの表示ON/OFF機能を追加しました。ゲームスピード(等速/倍速/3倍速)に応じて各種エフェクトの表示・非表示を設定できるようになります。
・ほる/かべ 選択時、魔物や罠をタッチしても反応しなくなりました。
・まもの選択時、壁と罠をタッチしても反応しなくなりました。
・わな選択時、壁と魔物をタッチしても反応しなくなりました。
・地形タイル「宝物庫」の効果が「宝物庫の上にいる魔物/罠が冒険者を倒した時、獲得するゴールドが増加する」に変更されました。
・地形タイル「魂縛結界」の効果が「魂縛結界の上にいる魔物/罠が冒険者を倒した時、獲得するソウルが増加する」に変更されました。




◆バランス調整
・ボスランクモンスターの召喚コストが少なくなりました。
・魔物「リッチ」の攻撃範囲が広くなりました。
・冒険者「ハーピー」「セイレーン」が少し弱くなりました。


◆不具合修正
・死神ちゃんが突然右方向に漂う不具合を修正しました。
・死神ちゃんのスキル「出血」が正常に発動しない不具合を修正しました。
・魔物「イビルアイズ」の横方向への攻撃判定が命中しない不具合を修正しました。
・冒険者「セイレーン」のスキル「祝福」が正常に発動しない不具合を修正しました。
・画面外に向けてスクロールするとスクロールが正常に動作しない不具合を修正しました。
・その他誤字等の細かい修正


◆ver.1.10b
・モン娘ぐらでぃえーた の表記が間違っていた個所の修正
・追加キャラ「アリサ」「スカルーアーチャー」の好感度報酬が無かった問題の修正
・アチーブメントから「アリサ」を入手した際、意図しないジェムが付与されていた問題の修正
・一部の罠の上に壁を設置できる問題の修正
・宝物庫/魂縛結界の効果が発動していない問題の修正


◆ver.1.10c
・魔王パワーで敵を倒した場合、ソウル・コインが獲得できない問題の修正
・魔王パワー「サンダーボルト」のエフェクトが表示されない問題の修正


◆ver.1.10d
・未開放エリアの魔物を返喚できる不具合の修正
・ヒット演出が正常に表示されない不具合の修正
・戦闘中、冒険者を長押しすると開始地点に戻ってしまう不具合の修正
・フォックスシーフのスキル「盗賊」が発動しない不具合の修正
・レッドドラゴンに宝物庫タイルの効果が適用されていない不具合の修正




■不具合報告・ご意見ご要望に関して
不具合報告用に[質問箱]を設置しました。バグ報告、ご意見、ご要望など気軽にお問い合わせください。既知の不具合・更新情報は[Twitter]をご覧ください。
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■クレジット
・開発環境
 Unity https://unity3d.com/jp/
 Visual Studio https://visualstudio.microsoft.com/ja/vs/
 OPTPiX SpriteStudio http://www.webtech.co.jp/spritestudio/
 GraphicsGale https://graphicsgale.com/

・素材提供元
 BGM:魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com
 BGM:サウンドスケープライブラリ http://soundscape.xyz/
 効果音:DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/
 効果音:効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
 効果音:ポケットサウンド https://pocket-se.info/
 効果音:音人 https://on-jin.com/

・コラボ協力
 ZephyrStudio https://www.zephyrstudio.jp/

・製作・著作
 魔王スライムさまプロジェクト / すらおじ

開発報告:次回アップデートの新機能

お疲れ様です。魔王スライムさまプロジェクトのすらおじです。
今回は、次回タイトルアップデート #1 「アリサちゃんの冒険」で追加・修正される(キャラクター以外の)機能についてご紹介します。

■最新版ダウンロード
◆Android版
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◆PC版
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■魔物図鑑
次回アップデートから「魔物図鑑」機能が追加されます。魔物図鑑では、仲間になった魔物や入手した罠、戦った冒険者のステータスが確認できます。図鑑はどこからでも参照できますので、ステージをプレイする前に魔物育成状況などを確認できるようになります。

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また、ステージ選択時に戦ったことのある冒険者のステータスを確認できるようになります。

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■宝物庫・魂縛結界の仕様変更
次回アップデートより、「宝物庫」「魂縛結界」の仕様を、より解りやすくなるように変更します。
(修正前) 宝物庫/魂縛結界 の上で倒された冒険者から取得できるコイン/ソウルが20%上昇する
(修正後)宝物庫/魂縛結界 の上にいる魔物/罠が倒した冒険者から取得できるコイン/ソウルが20%上昇する

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また、宝物庫/魂縛結界の効果がバフ扱いになり、魔物/罠の召喚/設置時に発動する効果を確認できるようになります。


■エフェクト調整機能
次回アップデートより、各種エフェクト表示を調節できる機能が追加されます。ヒットエフェクトや台詞表示など、ゲームプレイへの影響が少ないエフェクト類の表示を速度別にON/OFFできるようになります。

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この機能は一部環境で発生してる処理落ち・速度低下に対する応急措置です。今後、根本的な処理速度改善・動作軽量化を行っていく予定です。


今回の開発報告は以上になります。
今後とも、まおスラ!をよろしくお願いいたします。